Truco Paulista · com Copinho
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Cartas voando, copinho na mesa e taça pra quem segurar a mão. Bora?
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Atalhos: 123 jogar · T truco · Y aceitar · N correr · segure a carta p/ jogar encoberta
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Primeiro time a chegar em 12 pontos vence. Cada mão vale 1 ponto e pode subir com Truco (3, 6, 9, 12).
A carta virada define a manilha (próximo valor no ciclo A→2→3→…→K). Se a vira for 2, 3 ou Copinho, a manilha é 4.
Ordem de naipes nas manilhas: Paus > Copas > Espadas > Ouros.
Copinho (3½)Carta especial sem naipe. Nunca é manilha. Mata o 3 normal, mas perde para qualquer manilha.
Força: Manilhas > Copinho > 3 > 2 > A > K > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4
Pedir Truco aumenta o valor da mão. O adversário aceita ou corre (perde pelo valor atual).
A escala é progressiva: Truco (3) → Seis (6) → Nove (9) → Doze (12).
Seu time não pode pedir duas vezes seguidas — o adversário precisa responder antes de vocês pedirem de novo.
Você pode jogar uma carta virada para baixo. Ela vale 0 (perde de qualquer carta aberta), mas o adversário não vê o naipe nem o valor.
Use para blefar (parecer que tem manilha) ou economizar uma boa carta para a próxima rodada.
Como jogar: segure (pressione) a carta até ela virar e depois toque para jogá-la encoberta na mesa. No computador, Shift+clique também joga encoberta.
Quando seu time chega a 11 pontos, a próxima mão vale 3 pontos e ninguém pode pedir truco.
No 2x2, você e seu parceiro veem as cartas um do outro e decidem juntos: Jogar (3 pts) ou Correr (entrega 1 pto e a partida continua).
Se os dois times chegarem a 11 ao mesmo tempo é a Mão de Ferro: sem truco, sem espiar, vale 1 ponto e decide a partida. As cartas aparecem na sua mão viradas para baixo — você escolhe 1, 2 ou 3 às cegas, mas a carta é revelada na mesa assim que jogada.
No modo 2x2 você envia sinais fixos ou indica manilha por naipe — só seu parceiro vê, com cooldown de 3s.
1 2 3 — jogar cartas · T truco · Y aceitar · N correr
Os melhores da semana. Jogue para subir no pódio dourado.
Paulista · Truco Copinho · partidas rápidas
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